🤖 遊戲美術 AI 新聞

產業Take-Two 老闆:AI 工具不會取代任何人的創造力

08/08

Take-Two CEO 強調 AI 應「增強」而非「取代」員工創造力。GTA 6 確認未使用生成式 AI 製作遊戲資產。

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重大EA 被沙特 PIF 收購完成,AI 驅動裁員恐大規模發生

08/06

EA $550 億收購案完成,新東主承諾削減 $7 億成本,市場解讀為大規模裁員,押注 AI 降低營運成本。

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AISEED 上線:數千 AI NPC 驅動的 24/7 社會模擬 MMO

08/06

Klang Games 的 SEED 進入 Early Access,使用自建推理管線驅動數千 AI NPC,玩家離線後角色持續生活。

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工具Autodesk Flow Studio「3D Editor + Canvas」正式發布

08/06

創作者可在 3D 空間中控制攝影機、動畫、場景構圖,整合 World Labs Marble AI 環境生成。

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AIThe Sandbox 啟動 $7,500 AI Creator Game Jam(8/12 開始)

08/08

參賽者使用 AI 創作工具從文字提示生成可玩多人遊戲,展示 AI 原生引擎的 UGC 方向。

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AIMeshy T2:6 秒生成原生 3D 網格的 Flow Matching 技術

08/04

使用 Flow Matching 直接生成拓撲可控的原生網格(非 NeRF),中位生成時間僅 6 秒。

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UnityUnity 7 路線圖:免費 MCP 連接 AI Agent、Q1 2027 發布

08/06

新增 CLI + 公開 API,提供免費 MCP 供 AI 編碼代理直接連接 Unity,推動 agent-assisted 開發。

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AI前冰島部長加入 Fenris 推動 EVE Frontier AI 研究合作

08/08

EVE Frontier 因持久性單一分片經濟環境,被視為測試混合人類-AI 代理社會的稀有試驗場。

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產業Unity 以 $4000 萬出售 Supersonic 發行業務

08/07

Tripledot 稱收購符合「遊戲 AI 時代」策略,將利用 ML 工作流程強化發行管線。

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NVIDIANVIDIA NuRec 高斯潑濺管線優化指南

08/07

結合 Gaussian Splatting 與 GPU 加速渲染產生高保真場景重建,適用數位孿生與遊戲場景擷取。

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🔧 Blender / 外掛軟體更新

BlenderBlender 5.3 Alpha 開發進行中

近期

5.2 LTS 後持續開發,核心模組與 Pipeline/I/O 活躍中。

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渲染Maxon Redshift 2026.8:程序化刮痕著色器 + 高空雲層

近期

新增 Scratches Shader(可控刮痕大小、曲率、密度),模擬金屬拉絲/磨損效果。

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工具Autodesk Flow Studio — AI Rigging + 3D Editor 全面整合

近期

整合 AI Rigging、Neural Layer、MotionMaker、3D Editor + Canvas,形成完整 AI 原生管線。

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BlenderDeep Paint Blender 外掛持續獲社群關注

近期

Grease Pencil 3D 風格化插畫工具,展示將 3D 動畫呈現為手繪繪本風格的能力。

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彙整School of Motion 週報:Maxon + Blender 工具更新

近期

彙整 Redshift 2026.8、Red Giant Real Lens Flares、Crayon Box 新增快捷工作流程。

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